Technologia w służbie nauki
W ramach projektu „Interdyscyplinarny cykl szkoleń Technologia w służbie nauki”, który jest współfinansowany przez Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego, zorganizujemy szereg warsztatów dla studentów i doktorantów zaangażowanych w prace kół naukowych oraz mediów akademickich, których celem będzie przekazanie nowych, praktycznych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami, zarządzaniem i realizowaniem projektów, współpracy w grupie, motywowaniu członków zespołu do działania, a także poszerzenie wiedzy z dziedzin takich jak prawo (o szkolnictwie wyższym), ekologia oraz pokazanie potrzeb osób z niepełnosprawnościami, aby ułatwić im funkcjonowanie w środowisku uniwersyteckim.
Do projektu zapraszamy przede wszystkim przedstawicieli kół naukowych oraz mediów akademickich, studentów i doktorantów, ze wszystkich uczelni w Lublinie. Program warsztatów będzie uniwersalny, uczący umiejętności miękkich przydatnych w pracy naukowej i badawczej niezależnie od dziedziny nauki oraz w aktywnym życiu studenckim.
Warsztaty odbędą się w dniach 23-25 października oraz 14-15 listopada 2020 w Lublinie i będą prowadzone przez doświadczonych specjalistów. Trenerzy przekażą Wam swoją wiedzę i nauczą wielu przydanych umiejętności. Co należy zrobić, aby wziąć udział w warsztatach? Przede wszystkim wyślij zgłoszenie przed 14 października 2020. A potem poczekaj, aż potwierdzimy udział w warsztatach!
Jak zgłosić się na warsztaty?
Jeśli chcesz wziąć udział w warsztatach, zgłoś się za pośrednictwem tego formularza. Szukamy osób aktywnych, zaangażowanych w życie ich uczelni, chcących się rozwijać, lubiących nowe wyzwania. Jeśli jesteś właśnie taka / taki, zgłoś się! Odpowiedź o zakwalifikowaniu się na warsztaty otrzymasz 15 października 2020.
Program warsztatów
W ramach tego projektu chcielibyśmy zaprosić Was na następujące warsztaty:
- Jak być dobrym dla planety? Krzysztof Gorczyca, Towarzystwo dla Natury i Człowieka
- Podstawa prawna regulująca szkolnictwo wyższe z omówieniem praw i obowiązków studentów oraz uczelni. Mateusz Zaród
- Jak wykorzystać gry planszowe w działalności kół studenckich? Michał Sieńko, Fundacja TRACH
- Szkolenie z wykorzystania programu Adobe InDesign. Podstawy. Radosław Jaszczuk
- Szkolenie z wykorzystania programu Adobe InDesign. Rozszerzenie. Radosław Jaszczuk
- Efektywne zarządzanie zespołem. Darek Figura, Fundacja T.E.A.M. Teatrikon
- Czy można wykorzystać gry fabularne, czyli RPG oraz larpy, do pracy koła naukowego? Michał Sieńko, Fundacja TRACH
- Ekspozycja własna na rynku pracy – przygotowywanie poprawnego i niesztampowego CV. Barbara Sanecka-Sieńko, Fundacja TRACH
- Komercjalizacja wiedzy – banalne hasło reklamowe czy początek start-upu? Katarzyna Wszoła
- Podstawy animacji komputerowej w promocji wydarzeń cz. I. Radosław Bomba, UMCS
- Podstawy animacji komputerowej w promocji wydarzeń cz. II. Radosław Bomba, UMCS
- Jak prosto i skutecznie przygotowywać materiały graficzne. Obsługa programu Canva. Barbara Sanecka-Sieńko. Fundacja TRACH
- Osoby z niepełnosprawnościami w życiu uczelni. Karol Kostrzewa
- Widoczność w sieci i marketing społecznościowy. Paweł Chilczuk. Grupa Edukacja 3.0
- Grywalizacja, czyli jak przez zabawę i rywalizację wspierać efektywność. Michał Sieńko, Fundacja TRACH
- Nowoczesne narzędzia internetowe do komunikacji z zespołem, organizowania pracy zdalnej, prowadzenia zajęć przez Internet. Michał Sieńko, Fundacja TRACH
Cześć warsztatów ma jeszcze robocze tytuły, więc mogą one ulec zmianie. Wiele z tych tematów będzie trwać więcej niż jedną godzinę, bo zdajemy sobie sprawę, że np. nauczenie się programu InDesign nie zajmie nam tylko jednej godziny, a dziesiątki godzin!